起步便受国内大厂青眼,出海韩国收获月流水1500万,这

发布日期:2019-03-01   浏览次数:

究其起因,产品破项起到了一定的成果。他们更器重策略时的自由度,为此加入“自在行军”的设计,玩家可随时改变路线、变更目的地,每次操作如同在广阔的“棋盘”上移动自己的“棋子”。由此延伸出来的虚虚实实、钩心斗角则让局内者的决定更关键,战斗本身更具看点。必定程度上,这种攻破品类固有模式的设计,成为了讨喜玩家的资本。更重要的是,这种翻新不分国界,放在海外市场也同样适用。

国内迈出第一步,随即出海瞄准韩国市场

SLG手游《汉王纷争》便是团队破项的下一款游戏。Alpha版本时,游戏便得到了网易的认可,经历了总共两年多研发调优后,游戏正式上线。在大厂的资源助推下,游戏很快获得了集中的曝光跟前中期的大量用户。和以往相对慢热的SLG比较,它好像算个异类。

推出《汉王纷争》之前,亿迅游戏切实走过一小段弯路。在手游市场高速发展的流量红利期,他们曾冒险地跟风去研发,但大喜过望。作为一家中小团队,他们决策把找寻市场的潜在机会,并结合自身才干做冲破放在研发第一位。

按品类收入来划分,SLG始终在出海大军中表演着相当抢眼的角色。具体来看,它又分成两派,一方面,包括《列王的纷争》《王国纪元》等产品走了一条出口转内销的路线,即得到海外市场的验证后再布局国内;另一方面,近两年经过国内市场验证的SLG也在尝试出海,将成功的教训带到国外,比喻此前由网易代理发行的《汉王纷争》便是一个典型。

一款SLG出海韩国市场都该留神什么?

对这样一款产品,多数从业者或者并不陌生。2017年11月,《汉王纷争》率先上线海内市场,在竞争白热化的SLG战场中拿到了属于本人的一杯羹。随后在2018年3月,游戏紧锣密鼓地上线了韩国版《三国志Black Label》,初期月流水达到了1500万元,并成为同年度韩国市场收入最好的SLG手游之一。

成绩背地,研发商亿迅游戏主导了《汉王纷争》在海外的一系列布局,为此他们与韩国本土发行商YJM Games配合将游戏推向了当地市场。那么从国内到海外,他们如何做出这一步的转变?为什么决定韩国市场跟YJM Games?中小团队出海又该留心什么?

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